一、 游戲目的:
通過游戲加強合作精神和創新精神。
二、游戲規則:
1、 本游戲每次參與者六名,分成三組,每組兩人,其中一人用布將眼睛蒙上。
2、 參與者必需站在尼龍繩圈以外,不可越過界線。
3、 沒有蒙上眼睛的參與者不可以動手參與游戲,只可為蒙上眼睛的同伴作提示。
4、 蒙眼者才可拿工具取水杯。
5、 將水杯完整移出尼龍繩圈以外才可記分,如水溢出水杯則不計分。
三、活動準備:
一次性杯子、繩子、橡皮筋等。
四、注意事項:
小組成員可在游戲規則范圍內用各種方法,但要看哪一個小組最有創新。 五、我的體會:
曾經,我。
第一幕,我在第一個書架上找,上下到處找。
第二幕,于是,我在第二個書架上找,同樣上下翻動著書。
第三幕,我又回到第一個書架上尋找;接著我還是到第二個書架上找。我嘆了口氣……向家門外走去。
依照以上三幕,你可以說我的動作似乎表明我是在尋找書。這是我的主導透視。我的主要想法是:我的書"應該在第一個書架"。我越重復這種搜尋,我就越發地陷入固執的圈子。我轉向另一種行為,說明我有一個新的打算。也許我覺得重要的不是尋找書,而是按時去工作。也許我改變了初衷,這本書用不著找。一個不確定的開始以后,面對自己的主導思維模式,我作了變動,然后就依此而行。 這種簡單的解決方法卻是所有個人和小組行為的一個隱喻。當一個小組碰到困難時,它首先傾向于搞清情況,漸漸地,一個主導的信仰或者展望就出現了。我們把繪圖的過程看作是對于基本信念和假設的展示。如果小組成員贊成變化的特性,它就在向展望階段移動。在傳統的條件下,小組成員在問題本質方面達到一致之后,就產生了提議者想法。這些都是受觀點一致或者理解平臺支配的。
想法接近舊的想法,行動則接近舊的行動。游戲開始,可能學員一直在這樣試那樣試,在喪失了幾杯圣水后才找到創新的方法。如果我們了解了MPIA制造系統(制定--展望--理論--行動),我們將會更容易創新。