游戲規(guī)則:
1.分組:小組的人數(shù)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的人數(shù)和場(chǎng)地空間來(lái)定,人數(shù)平均分配,一般每組4人;
2.道具:每組棉花一只,棉線一捆,膠帶一條,意大利面條20根,剪刀一把;
3.時(shí)間:游戲時(shí)間可根據(jù)實(shí)際情況來(lái)規(guī)定,一般為18分鐘;
4.要求:每一組的成員利用上面提供的道具,在規(guī)定時(shí)間時(shí)間內(nèi),搭一座棉花糖塔,棉花糖必須在塔的頂部,完成的小組舉手示意,由主持人進(jìn)行測(cè)量,測(cè)量的高度為棉花糖到桌面距離,最高的那個(gè)小組獲勝,組數(shù)多的話,可以選出前三名。
注意:棉花糖不能被破壞,意大利面可以剪斷,如果不小心折斷了,可以換取新的,但必須拿著全部折斷的意大利面來(lái)?yè)Q;不能將塔座粘到桌子上,也不能用繩子從天花板吊下來(lái),然后掛上棉花糖算高度。
主持人每隔5分鐘提醒一次,最后的3分鐘每隔1分鐘提醒一次。
這個(gè)游戲看似挺簡(jiǎn)單,但也充滿了挑戰(zhàn),游戲中有5點(diǎn),是值得我們學(xué)習(xí)的:
1.團(tuán)隊(duì)合作
在一個(gè)小組里,組員們要分工合作,所搭的棉花塔的結(jié)構(gòu)沒(méi)有固定的形式,這期間可能會(huì)出現(xiàn)組員意見(jiàn)不合的時(shí)候,就需要各組員間相互配合和協(xié)調(diào)。
2.利用有限的資源
這個(gè)游戲中時(shí)間是有限的,只有18分鐘的時(shí)間,組員們?cè)陂_(kāi)始的時(shí)候可能會(huì)花幾分鐘的時(shí)間討論怎么分工,搭建什么樣的結(jié)構(gòu),如果前面所花的時(shí)間過(guò)多,后面搭建出現(xiàn)問(wèn)題的話,就會(huì)沒(méi)有多少時(shí)間去進(jìn)行彌補(bǔ);材料也是有限的,只有20根的意面;所以在游戲開(kāi)始前,就要清楚所擁有的資源,做好安排,充分利用有限的資源。至于怎么利用,下面緊接著會(huì)提到。
3.目標(biāo)導(dǎo)向
我們最終的目標(biāo)是要搭建一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)最高的棉花糖塔,而不是一個(gè)最高的塔。有很多人把目標(biāo)定為了搭最高的塔,當(dāng)他們歡呼著搭成最高的塔時(shí),結(jié)果最后把棉花糖放到上面時(shí),塔承受不住棉花糖的重量,塔倒塌了。如果將目標(biāo)定位搭建一個(gè)棉花糖在頂部的塔,就會(huì)首先考慮到棉花糖的重量,先建立一個(gè)塔,將棉花糖放上去試一試,如果能站起來(lái),就建立了一個(gè)完整的塔。這也給我們一些啟示:目標(biāo)導(dǎo)向很重要,確立一個(gè)正確的目標(biāo)也很重要,目標(biāo)錯(cuò)了,就會(huì)得出錯(cuò)誤的結(jié)果。
4.建立原型
先不去考慮搭建棉花塔的最終的結(jié)構(gòu),而是先搭建一個(gè)小型的,不要求高度,只要先做成,確定穩(wěn)定了,然后在此基礎(chǔ)上的加高,如果發(fā)現(xiàn)不行,就及時(shí)的對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)化完善。這樣也能確保在有限的時(shí)間和材料下,做出一個(gè)可能不是最高的,但是完整的棉花塔。
建立原型,也一直運(yùn)用在精益創(chuàng)業(yè)中,它叫做MVP,Minimum Viable Product,即“最小化可行產(chǎn)品”,它是指在市場(chǎng)不確定的情況下,通過(guò)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)來(lái)快速檢驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品或方向是否可行。如果你的假設(shè)得到了驗(yàn)證,再投入資源大規(guī)模進(jìn)入市場(chǎng);如果沒(méi)有通過(guò),那這就是一次快速試錯(cuò),盡快調(diào)整方向。和常規(guī)產(chǎn)品不同,MVP更側(cè)重于對(duì)未知市場(chǎng)的勘測(cè),用最小的代價(jià)來(lái)驗(yàn)證你的商業(yè)可行性。舉個(gè)例子,如果你希望做一個(gè)圖片分享網(wǎng)站,那么作為產(chǎn)品原型,MVP僅僅包含最基礎(chǔ)的功能,形態(tài)或許就是一個(gè)提交圖片的按鈕以及圖片的展示。借助MVP,經(jīng)過(guò)一系列實(shí)踐,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路將被一次次整改,最終完成正式版的開(kāi)發(fā)。
5.打破常規(guī)
根據(jù)統(tǒng)計(jì),在玩這個(gè)游戲的人群中,幼兒園的小朋友搭建出來(lái)的塔相對(duì)比較高,他們做出來(lái)的形狀都有趣的。對(duì)于成人,大家首先討論,總是有些人希望大家聽(tīng)他的建議,商量計(jì)劃,設(shè)計(jì)草圖,等到設(shè)計(jì)好了,時(shí)間已經(jīng)過(guò)去好幾分鐘了。但是等將它建立好了,將棉花糖放上去,時(shí)間已經(jīng)用完了,結(jié)果由于塔過(guò)高、棉花糖太重而站不起來(lái)。而 幼兒園的小朋友前期沒(méi)有花很長(zhǎng)的時(shí)間去商量要做成什么樣的塔,他們馬上行動(dòng)起來(lái),在搭建中去修正調(diào)整。他們還沒(méi)有被訓(xùn)練尋找一個(gè)唯一正確的答案,他們有豐富的想象力,他們沒(méi)有去定義達(dá)成一個(gè)“塔”,而是一個(gè)能夠放上一個(gè)棉花糖的“物體”,物體可以是多種多樣的。
我們的生活工作中也存在著很多的“棉花糖”--產(chǎn)品設(shè)計(jì),準(zhǔn)備演講,撰寫(xiě)報(bào)告。從棉花糖游戲中給我們的5點(diǎn)啟示,都能很好的運(yùn)用其中。先將事情做成,然后再將事情做好;走向目標(biāo)的道路有很多條,試著打破常規(guī), 目標(biāo)導(dǎo)向,圍繞著核心的目標(biāo),在操作中找到解決方案。